Parcours BLEU · Séquence 1 — La machine et ses ordres
C'est un itinéraire dicté à quelqu'un les yeux bandés : chaque ordre compte, et l'ordre des ordres compte autant.
La définition d'instruction et de séquence, plus un programme-flèches résolu collé dans le cahier.
Mon premier programme
ScratchJr
Le pion et les cartes-flèches
Grille A3 + cartes-flèches
Grille 4×4 sans obstacle, et le trajet est déjà tracé au feutre effaçable.
Trouver le programme le plus court pour atteindre la cible, et prouver qu'il n'y en a pas de plus court.
La découverte de ScratchJr se fait au vidéoprojecteur : on montre où sont les blocs avant que les demi-groupes ne tournent.
Les deux demi-groupes ont travaillé la même notion par deux entrées. Ces trois questions font le lien — un élève de chaque pôle répond.