Parcours OR · Séquence 2 — Juger, comprendre l'IA, créer
Une IA, c'est un élève qui n'a vu que les exemples qu'on lui a montrés : hors de ces exemples, elle répond quand même, très vite et avec aplomb — et elle se trompe.
L'affichette des 4 réflexes : qui le dit · est-ce écrit ailleurs · de quand ça date — et, pour une image, une machine aurait-elle pu la fabriquer ? Collée à côté de la grille du tournoi.
J'entraîne une machine, puis je la piège
Teachable Machine dans le navigateur
La machine en gobelets
Gobelets + jetons de couleur
Machine en gobelets réduite : 6 bâtonnets, on en retire 1 ou 2, donc 5 gobelets et 2 couleurs de jetons. Sur la tablette, deux catégories très contrastées.
Entraîner exprès la machine avec des exemples tous identiques — même fond, même distance — puis montrer aux autres qu'elle ne reconnaît plus rien dès qu'on bouge d'un mètre. Expliquer ce qu'il aurait fallu faire.
Un seul entraînement est projeté en direct depuis la tablette de l'éducateur : tout le groupe voit la barre de confiance monter, puis s'effondrer quand on présente un exemple inconnu. Les 4 images du test sont ensuite affichées côte à côte en grand.
Les deux demi-groupes ont travaillé la même notion par deux entrées. Ces trois questions font le lien — un élève de chaque pôle répond.
