Parcours OR · Séquence 1 — S'organiser, décomposer, faire réagir
Une condition, c'est « SI il pleut ALORS je prends mon parapluie ». Un événement, c'est la sonnerie : tant qu'elle ne sonne pas, rien ne bouge.
Le double schéma : événement → action d'un côté, si… alors… de l'autre, avec un exemple de chaque.
Le lutin qui réagit
Scratch
L'arène du robot
Cartes situation / réaction + robot dans l'arène
Un jeu réduit à 8 cartes, avec des paires très évidentes.
Écrire une condition à deux branches : « si… alors… sinon… ».
La différence boucle / condition se joue au vidéoprojecteur avec deux programmes côte à côte.
C'est la séance où le robot rend la condition visible : on le lâche dans l'arène et on voit la règle s'appliquer pour de vrai. L'atelier tient dans les deux cas. Si la boîte contient un capteur (palpeur, interrupteur à levier, détecteur d'obstacle), on le monte à l'avant et c'est lui qui déclenche. Si elle n'en contient pas — le cas le plus probable avec un kit de construction générique —, un élève joue le capteur : dès que le robot arrive à une main de l'obstacle, il annonce « capteur touché ! », arrête le robot, le tourne d'un quart de tour et le relance. Il est le seul autorisé à y toucher, et seulement à ce moment-là. Cette version n'est pas un pis-aller : elle est même plus parlante, parce qu'on entend la règle au moment exact où elle se déclenche.
Les deux demi-groupes ont travaillé la même notion par deux entrées. Ces trois questions font le lien — un élève de chaque pôle répond.
