Parcours BLEU · Séquence 1 — La machine et ses ordres
Les blocs s'emboîtent comme des briques de construction, dans l'ordre. Le drapeau vert, c'est le « c'est parti ! ».
Le schéma des trois blocs (avancer, tourner, drapeau) et le parcours réussi, recopié.
Trois cibles à atteindre
ScratchJr
Le robot sur le tapis
Kit robot + tapis quadrillé
Le parcours est en ligne droite, sans virage — on ne travaille que « avancer ».
Un camarade joue le second robot avec les cartes-flèches, en partant du coin opposé : écrire les deux programmes pour qu'ils ne se rencontrent pas.
La transposition « ma carte-flèche devient un bloc » se montre au vidéoprojecteur avant la rotation des groupes.
C'est la séance du robot. Il rend l'exécution visible et physique : l'élève voit la machine suivre son programme pas à pas. Si le robot n'est pas disponible, on joue au « robot humain » — un élève guide un camarade avec les cartes-flèches sur le quadrillage au sol, l'effet pédagogique est presque identique.
Les deux demi-groupes ont travaillé la même notion par deux entrées. Ces trois questions font le lien — un élève de chaque pôle répond.
