Parcours OR · Séquence 1 — S'organiser, décomposer, faire réagir
Un programme, c'est une notice de meuble : si une étape est vague, la bibliothèque a trois pieds.
La liste des mots qui sauvent (à droite de, au-dessus de, de la même longueur que) et les deux tracés collés côte à côte.
Le programme-mystère
ScratchJr ou Scratch
Le dessin dicté
Feuille + règle
Le vocabulaire de position est affiché en permanence devant le binôme.
Dicter une figure avec une symétrie, ou une figure qui contient une répétition (« répète trois fois »).
Un cinquième programme-mystère est projeté : toute la classe vote sur ce qui va se passer avant qu'on ne lance.
Les deux demi-groupes ont travaillé la même notion par deux entrées. Ces trois questions font le lien — un élève de chaque pôle répond.